2012年10月7日 星期日

08.學習ALIAS的階段

日子過的真快,自從Billy哥從2003年學習Alias到現在算一算也已經過了9個年頭,關於一些學習Alias的心路歷程可以在這個篇幅分享給大家,讓大家了解到Alias真的很難學~~呵呵,不是啦!!應該是說做捨麼事情都一定要練習和思考才會熟能生巧.

對我來說ALIAS是一套虛幻的軟體,一開始只有一個空間什麼都沒有,都不曉得如何下手劃第一條線,因為那時不熟悉造形,心中沒有那個形,當然畫不出來囉~~

學習ALIAS的路上有做模型的經驗會是一個很大的幫助,你會實際地去感受到一個形是如何經由切削或是研磨而變成那個樣子,有了這樣的體會,剩下的就只要轉換觀念到ALIAS中去找到那些跟做實際模型很像的指令去完成它.


在這裡我將Alias的學習分成6個階段,比九重九陽神功還少3階,大家可以參考一下~

第1階段 - 一開始當然是先熟悉界面囉,如何劃線,控制CV點如何使用指令這些基本的操作.(圖1)


圖1



第2階段 - 開始畫一些不能用的東西來當做練習,機器人阿,水果盤阿,產設作業阿....等等.東西劃好後,就會想要把它REN的漂漂亮亮的,讓自己的產設分數高一點.(圖2)

圖2,個人作品



第3階段 - 參加比賽時想得獎,除了概念要好之外,也會想要把他畫準一點,能夠盡量像我的SKETCH那樣或是我做的草模一樣,不要失真並且能夠被NC出來或是跑跑RP之類的.(圖3)(圖4)



圖3,個人作品

圖4,個人作品


第4階段 - 客戶給你幾張透視圖或三視圖說線條消失早一點,面要澎一點或凹一點這樣你也能畫出來之類的.(圖5)


圖5,正向設計


第5階段 - 你的曲面能貼合你逆向的點資料只有0.3mm~1mm以內的誤差,並且分面合理,曲面CV點排列整齊,每塊曲面1 SPAN,檔案小,符合公差設置,能脫模,間隙面差準確....等等等.(圖6)(圖7)(圖8)

 


圖6,逆向mesh檔


圖7,數位曲面



圖8,曲面與逆向兩者誤差小於0.3mm以下


第6階段 - 用很快的速度,做完第5階段所說的規範....ㄜ.....有那麼趕嗎>< 



基本上到了第3階段,一般產品的建構大致上都沒問題,第456階段屬於在汽車設計中才會要求到的建模水準^^







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